FestO費斯托仿生學習網絡Festo 仿生學習網絡 供稿:費斯托(中國)有限公司 發布時間:2012-11-01 : 無 人氣: 1374 點評: 0 自然界具有的效率:生物進化是有機體適應環境的優FestO費斯托仿生學習網絡化策略。將自然界中的這些原理轉化成技術工藝和創新過程,從而應用于自動化技術領域中,這是從自然界中汲取靈感的zui直接的方式。 FestO費斯托仿生學習網絡 仿生學習網絡是費斯托與幾家學府、機構和開發公司共同發起的一個項目。在仿生學習網絡中,來自自然界的原理為技術和工業應用提供了*的發展動力。該項目旨在通過仿生學的應用,設計新型的技術平臺和產品。仿生學習網絡的目標包括將自然界中的策略轉化成自動化技術、測試新技術和制造工藝,開發節能型生物機電產品。 仿生學習網絡的歷史 自1990年代初期,費斯托 在仿生學領域就開始了廣泛的研究工作,并于2006年發起了仿生學習網絡項目,一直致力于開發和支持各種項目,對基礎技術原理源自自然界中各種原理的原型進行測試。靈活性、重量和移動質量比以及能耗正成為愈來愈重要的考量標準,而大自然給了我們答案,即如何用zui少的能耗達到zui高的性能。 大象鼻子賦予的靈感 – 仿生抓取助手 3.0 仿生抓取助手是以大象鼻子為原型的柔性輔助系統。其結構彈性能保證人機之間安全而直接的接觸,為開發人機互動的新方法指明了方向。該系統可獨立抓取物體,無需編程或手動操作。抓取模塊中的微型相機將工作空間記錄下來,隨后檢測目標物體,并進行跟蹤,zui后在恰當的時間發出抓取命令。 思維控制 – CogniGame GogniGame 是對一款發布于二十世紀七十年代的乒乓球模擬游戲的重新演繹。 通過 CogniGame,開發團隊將虛擬的電腦游戲搬到了真正的球桌上,游戲設備采用了費斯托 的多種元件。一個玩家只能通過大腦-電腦接口(BCI)控制球拍,而對家則通過手來控制操縱桿以移動球拍。費斯托 為這款游戲開發了名為 CogniWare 的軟件,實現通過思維和生物信號控制球拍,該軟件簡化了用戶與硬件之間的接口,開創了可運用于工業應用的人機互動新概念。 喙形爪手 – 鳥喙的仿生成果 喙形爪手以鳥喙復雜的運動機理為原型,采用了工程師們稱之為“瓦特連桿”的運動原理。該爪手采用了輕量化結構、重量十分輕盈的氣動肌腱以及鈦合金材料,具有的夾緊力和重量比,所以工作起來更節能。 仿生水母 – 通過自主控制提高能效 費斯托的仿生水母是一種能自主控制的人造水母,采用了電缸和智能自適應機械系統,可實現集體行為。每一個水母根據自己的狀態(例如,電量、驅動器的位置)以及與其它水母之間的距離而自行決定如何運動。仿生水母由一個透明的半球和八條推進用的觸手組成。仿生水母的身體采用激光燒結工藝,能防水。體內安裝了一個中央電機、兩塊鋰電池、充電控制單元以及旋轉斜盤的伺服馬達。 智能飛鳥:奇妙的鳥類飛行 智能飛鳥能如同真正的銀鷗那樣在空中振翅飛行、展翅滑翔以及盤旋,無需額外的驅動機構。智能飛鳥zui與眾不同的特點就是可主動扭轉的翅膀,可省卻用于高度爬升的設備。智能飛鳥項目旨在實現在資源和能源消耗方面具有率的整體結構。智能飛鳥zui大程度減少了整體重量,翅膀既能推進也能爬升,軀干和尾翼中安裝了飛行控制單元,zui終造就出了一種智能生物機電系統。 費斯托 簡介 費斯托 是自動化技術領域的廠商,也是技術培訓和繼續職業教育的市場。費斯托 的氣動和電驅動技術是工業自動化和過程自動化創新的代表,不僅提供單個產品,更能提供即可安裝的解決方案。zui大限度提高客戶生產能力的創新、與客戶建立緊密的合作關系以及遍及的業務( 在 59 個國家建立了子公司,員工 15,500名) – 這些都是 費斯托 品牌的含義。 說明: 簡而言之,智能飛鳥采用了節約能源和資源的結構,zui大程度減少了整體重量。 請參考: Festo CC_PTC12_02_CogniGame_1.tif 說明: CogniGame – 通過思維控制自動化元件。 請參考 Festo CC_PTC12_02_BHA_1.tif 說明: 仿生抓取助手 3.0 – 通過聲音和圖像識別控制 請參考: Festo CC_PTC12_02_PowerGripper_1.tif 說明: 喙形爪手 – 以鳥喙的復雜運動機理為原型 請參考: Festo CC_PTC12_02_AquaJelly_1.tif 說明: 仿生水母 – 一種能自主控制的人造水母,采用了電缸和智能自適應機械系統,可實現集體行為。
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